• 基于OpenCL的数字地形分析之坡度坡向提取 基于OpenCL的数字地形分析之坡度坡向提取 又有一段时间没有发表博客了,可能最近工作有点忙。今天就把最近的学习和研究成果和大家分享一下。对于GIS稍微有点了解的人都知道地形分析中的坡度和坡向,这是数字地形分析中最基本的分析了,对于数字地形分析中很多计算都是邻域分析,所以非常适合数据并行。 一、相关概念和公式 坡度严格地讲,是地表任意一点过该点的切平面与水平面之间的夹角。坡度表示了地表的倾斜程度。坡度的计算公式如下:  其中fx和fy分别代表x和y方向上的高程
  • 基于OpenCL的数字地形分析之坡度坡向提取 基于OpenCL的数字地形分析之坡度坡向提取 又有一段时间没有发表博客了,可能最近工作有点忙。今天就把最近的学习和研究成果和大家分享一下。对于GIS稍微有点了解的人都知道地形分析中的坡度和坡向,这是数字地形分析中最基本的分析了,对于数字地形分析中很多计算都是邻域分析,所以非常适合数据并行。 一、相关概念和公式 坡度严格地讲,是地表任意一点过该点的切平面与水平面之间的夹角。坡度表示了地表的倾斜程度。坡度的计算公式如下: 其中fx和fy分别代表x和y方向上的高程 >>
  • 来源:www.myexception.cn/program/1622849.html
  • 题目: 求三阶魔方顶层角块还原的公式! 底层和中层已经复原,顶层棱块的位置颜色也对,角块的位置也对,只差角块的颜色不对,用什么公式? 很多方法是先做顶层十字,顶层颜色,顶层棱块,我是先做顶层十字,再做顶层棱块,顶层角块,就差最后一步了! 解答: 上魔方乐园,或者魔方小站看看入门.
  • 题目: 求三阶魔方顶层角块还原的公式! 底层和中层已经复原,顶层棱块的位置颜色也对,角块的位置也对,只差角块的颜色不对,用什么公式? 很多方法是先做顶层十字,顶层颜色,顶层棱块,我是先做顶层十字,再做顶层棱块,顶层角块,就差最后一步了! 解答: 上魔方乐园,或者魔方小站看看入门. >>
  • 来源:www.wesiedu.com/zuoye/8889286184.html
  • 解答: 把第一层的颜色玩一致,并让第一层的边上的颜色和魔方4侧边的颜色一致. 第二层公式:上顺右顺上逆右逆上逆前逆上顺前顺 第三层公式(起十字):右逆上逆前逆上顺前顺右顺 第三层公式(四角块):右顺上顺右逆上顺上顺180右顺右逆 第三层公式(还四角):右顺上顺右逆上逆右逆前顺右顺180上逆右逆上逆 右顺上顺右逆前逆 第三层公式(还中心):右顺上逆右顺上顺右顺上顺右顺下逆右逆上逆右180 注!
  • 解答: 把第一层的颜色玩一致,并让第一层的边上的颜色和魔方4侧边的颜色一致. 第二层公式:上顺右顺上逆右逆上逆前逆上顺前顺 第三层公式(起十字):右逆上逆前逆上顺前顺右顺 第三层公式(四角块):右顺上顺右逆上顺上顺180右顺右逆 第三层公式(还四角):右顺上顺右逆上逆右逆前顺右顺180上逆右逆上逆 右顺上顺右逆前逆 第三层公式(还中心):右顺上逆右顺上顺右顺上顺右顺下逆右逆上逆右180 注! >>
  • 来源:www.wesiedu.com/zuoye/8511455691.html
  • 三阶魔方顶层单手复原公式   你以为魔方达人们生来都有超凡的记忆力、分析力?不,他们和你一样,在日常学习中也会因为课文背诵、英语单词记忆而不时抓狂。促使他们主动地去背诵并且实践大量魔方公式的理由,其实就三个字——我喜欢。   因为喜欢,所以成百上千条公式根本不是阻止他们探究魔方的阻力,而是他们在魔方上突破自我的极大帮助。而且WCA(World Cube Association,世界魔方协会)的比赛形式早已很好地体现了魔方这项运动的竞赛精神内核——突破自我。
  • 三阶魔方顶层单手复原公式   你以为魔方达人们生来都有超凡的记忆力、分析力?不,他们和你一样,在日常学习中也会因为课文背诵、英语单词记忆而不时抓狂。促使他们主动地去背诵并且实践大量魔方公式的理由,其实就三个字——我喜欢。   因为喜欢,所以成百上千条公式根本不是阻止他们探究魔方的阻力,而是他们在魔方上突破自我的极大帮助。而且WCA(World Cube Association,世界魔方协会)的比赛形式早已很好地体现了魔方这项运动的竞赛精神内核——突破自我。 >>
  • 来源:ask.kedo.gov.cn/resource/stars/816458.shtml?nhfkbcvocvqxbces?ldgtdgmywsixlwsk
  • 最近买了个变幻金刚,摸索了我好一阵子才弄明白中心点、棱块和角块,也复原过几次了,但有时候复原到顶层的时候,会碰到中心块弄反了的情况,怎么都弄不来,只能重新打乱它才能复原(新手,目前就只会用层先法,而且还没完全看得懂这个魔方顶层角块的朝向,就只能看得出小鱼公式),所以发贴请问一下,有没有这种情况的复原方法?
  • 最近买了个变幻金刚,摸索了我好一阵子才弄明白中心点、棱块和角块,也复原过几次了,但有时候复原到顶层的时候,会碰到中心块弄反了的情况,怎么都弄不来,只能重新打乱它才能复原(新手,目前就只会用层先法,而且还没完全看得懂这个魔方顶层角块的朝向,就只能看得出小鱼公式),所以发贴请问一下,有没有这种情况的复原方法? >>
  • 来源:www.rubik.com.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=81876
  • 第六步:对好顶层黄色面四角的顺序 在这一步中我们将会对好顶层四个角的顺序,只剩下顶层棱块没对好。效果如下图:  在完成第五步之后,我们手上的魔方有3种情况。 首先第一种就是4条边的角块都已经对好,就是说这步还没做已经在第五步同时做好了这一步,大家转转魔方顶层就知道了,但这个概率只有六份之一。 第二种情况就是有一条边的角块已经对好,这种概率是三份之二,我们在还原魔方做这一步的时候碰到这个概率是最大的。我们来看看顶层角块4种颜色出现这个概率时各自的颜色排列。  第三种情况就是一条对好的边都没有,这个概率也是六
  • 第六步:对好顶层黄色面四角的顺序 在这一步中我们将会对好顶层四个角的顺序,只剩下顶层棱块没对好。效果如下图: 在完成第五步之后,我们手上的魔方有3种情况。 首先第一种就是4条边的角块都已经对好,就是说这步还没做已经在第五步同时做好了这一步,大家转转魔方顶层就知道了,但这个概率只有六份之一。 第二种情况就是有一条边的角块已经对好,这种概率是三份之二,我们在还原魔方做这一步的时候碰到这个概率是最大的。我们来看看顶层角块4种颜色出现这个概率时各自的颜色排列。 第三种情况就是一条对好的边都没有,这个概率也是六 >>
  • 来源:www.123renren.com/userhome/720/n18016-3.htm
  • 在三阶魔方教程第四步里我们的目标是要在魔方顶层做好一个魔方黄色十字架,最终效果图如下:  在做完第三步后,剩下的顶层我们会遇到4种情况(如下图所示)。  在这一步中,我们只看黄色面,不要让其他小方块困扰了我们的视线。但有的朋友会说,我手上的魔方没有和上面这4种情况一样的啊,怎么办?大家看看下面2个图,其实大家转转顶层看看,就知道了,左边的图其实就是属于第2种:小拐弯。右边的就是属于第3种:一字。为了使大家看得更清晰,把这两个图都画了条红线。  注意:我们在做这一步之前,我们需要对照着上面提到的,顶层4种情
  • 在三阶魔方教程第四步里我们的目标是要在魔方顶层做好一个魔方黄色十字架,最终效果图如下: 在做完第三步后,剩下的顶层我们会遇到4种情况(如下图所示)。 在这一步中,我们只看黄色面,不要让其他小方块困扰了我们的视线。但有的朋友会说,我手上的魔方没有和上面这4种情况一样的啊,怎么办?大家看看下面2个图,其实大家转转顶层看看,就知道了,左边的图其实就是属于第2种:小拐弯。右边的就是属于第3种:一字。为了使大家看得更清晰,把这两个图都画了条红线。 注意:我们在做这一步之前,我们需要对照着上面提到的,顶层4种情 >>
  • 来源:339.gd.cn/863/mf-4.html
  • 本例为Illustrator实例教程,教程讲解了综合运用常用工具制作一个漂亮的魔方,主要学习AI的3D功能、渐变填充、相交运算、阴影的制作、封套以及图层混合模式等工具的运用,教程讲解的比较详细,适合新手学习,希望能给朋友们带来帮助~~ 今天发一套对新手来说超实用的教程上来。内容关键是对工作中经常用的一些工具的运用。如果你以前没用过。那对你来说可能是一种提升哦,如果你已经是高手也可以看一下它的思路。变通一下也许会有异想不到的效果哦!好吧,let`s go!
  • 本例为Illustrator实例教程,教程讲解了综合运用常用工具制作一个漂亮的魔方,主要学习AI的3D功能、渐变填充、相交运算、阴影的制作、封套以及图层混合模式等工具的运用,教程讲解的比较详细,适合新手学习,希望能给朋友们带来帮助~~ 今天发一套对新手来说超实用的教程上来。内容关键是对工作中经常用的一些工具的运用。如果你以前没用过。那对你来说可能是一种提升哦,如果你已经是高手也可以看一下它的思路。变通一下也许会有异想不到的效果哦!好吧,let`s go! >>
  • 来源:www.examw.com/sheji/ILLUSTRATOR/103685/
  • 二元一次方程组应用中常见的相等关系: 1. 行程问题(匀速运动) 基本关系:s=vt 相遇问题(同时出发): 确定行程过程中的位置路程 相遇路程速度和=相遇时间 相遇路程相遇时间= 速度和 相遇问题(直线) 甲的路程+乙的路程=总路程 相遇问题(环形) 甲的路程 +乙的路程=环形周长 追及问题(同时出发): 追及时间=路程差速度差 速度差=路程差追及时间 追及时间速度差=路程差 追及问题(直线) 距离差=追者路程-被追者路程=速度差X追及时间 追及问题(环形) 快的路程-慢的路程=曲线的周长
  • 二元一次方程组应用中常见的相等关系: 1. 行程问题(匀速运动) 基本关系:s=vt 相遇问题(同时出发): 确定行程过程中的位置路程 相遇路程速度和=相遇时间 相遇路程相遇时间= 速度和 相遇问题(直线) 甲的路程+乙的路程=总路程 相遇问题(环形) 甲的路程 +乙的路程=环形周长 追及问题(同时出发): 追及时间=路程差速度差 速度差=路程差追及时间 追及时间速度差=路程差 追及问题(直线) 距离差=追者路程-被追者路程=速度差X追及时间 追及问题(环形) 快的路程-慢的路程=曲线的周长 >>
  • 来源:www.mofangge.com/html/qDetail/02/c0/201408/y888c002900992.html
  • 三阶魔方顶层单手复原公式   你以为魔方达人们生来都有超凡的记忆力、分析力?不,他们和你一样,在日常学习中也会因为课文背诵、英语单词记忆而不时抓狂。促使他们主动地去背诵并且实践大量魔方公式的理由,其实就三个字——我喜欢。   因为喜欢,所以成百上千条公式根本不是阻止他们探究魔方的阻力,而是他们在魔方上突破自我的极大帮助。而且WCA(World Cube Association,世界魔方协会)的比赛形式早已很好地体现了魔方这项运动的竞赛精神内核——突破自我。
  • 三阶魔方顶层单手复原公式   你以为魔方达人们生来都有超凡的记忆力、分析力?不,他们和你一样,在日常学习中也会因为课文背诵、英语单词记忆而不时抓狂。促使他们主动地去背诵并且实践大量魔方公式的理由,其实就三个字——我喜欢。   因为喜欢,所以成百上千条公式根本不是阻止他们探究魔方的阻力,而是他们在魔方上突破自我的极大帮助。而且WCA(World Cube Association,世界魔方协会)的比赛形式早已很好地体现了魔方这项运动的竞赛精神内核——突破自我。 >>
  • 来源:ask.kedo.gov.cn/resource/stars/816458.shtml
  •   从不会魔方到能复原6面时的成就感,从2分钟进步到1分半的兴奋,从1分钟到首次突破30秒的狂喜这些体验,你一定要亲自试过才知道有多么美妙。   受网络和媒体影响,魔方这项运动最近几年越来越被大众所熟知,并冠以高智商达人专属的标签。笔者一次次在生活中遇见这种情况:被问到职业,回答我是一个魔方老师,然后在手边有三阶魔方的情况下,掏出魔方,以大约30秒的速度复原,对面观众当即报以惊叹和崇拜的眼神以及一片求教之声。      但是在此处,笔者要特别注明一下:在真正追求魔方复原速度的魔方达人眼中,笔者的
  •   从不会魔方到能复原6面时的成就感,从2分钟进步到1分半的兴奋,从1分钟到首次突破30秒的狂喜这些体验,你一定要亲自试过才知道有多么美妙。   受网络和媒体影响,魔方这项运动最近几年越来越被大众所熟知,并冠以高智商达人专属的标签。笔者一次次在生活中遇见这种情况:被问到职业,回答我是一个魔方老师,然后在手边有三阶魔方的情况下,掏出魔方,以大约30秒的速度复原,对面观众当即报以惊叹和崇拜的眼神以及一片求教之声。      但是在此处,笔者要特别注明一下:在真正追求魔方复原速度的魔方达人眼中,笔者的 >>
  • 来源:difang.kaiwind.com/zhejiang/kpydsy/201510/10/t20151010_2928195.shtml
  • 推荐使用第三方专业下载工具下载本站软件,使用 WinRAR v3.10 以上版本解压本站软件。 如果这个软件总是不能下载的请点击报告错误,谢谢合作!! 下载本站资源,如果服务器暂不能下载请过一段时间重试! 如果遇到什么问题,请QQ:377218022,我们将在那里提供更多的帮助! 本站提供的一些商业软件是供学习研究之用,如用于商业用途,请购买正版。 alg格式指标公式,和讯(飞狐)大交易师行情软件引入使用; fnc格式指标公式,大智慧2(新一代),行情软件使用,fnc也是分析家软件指标的格式;
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  • 来源:www.gushow.com/plus/view.php?aid=3551
  • 在这一步中我们将会对好魔方顶层黄色面四个角的顺序,只剩下魔方顶层棱块没对好。效果如下图:  在完成三阶魔方教程第五步之后,我们手上的魔方有3种情况。 首先第一种就是4条边的角块都已经对好,就是说这步还没做已经在第五步同时做好了这一步,大家转转魔方顶层就知道了,但这个概率只有六份之一。 第二种情况就是有一条边的角块已经对好,这种概率是三份之二,我们在还原魔方做这一步的时候碰到这个概率是最大的。我们来看看顶层角块4种颜色出现这个概率时各自的颜色排列。  第三种情况就是一条对好的边都没有,这个概率也是六份之一。
  • 在这一步中我们将会对好魔方顶层黄色面四个角的顺序,只剩下魔方顶层棱块没对好。效果如下图: 在完成三阶魔方教程第五步之后,我们手上的魔方有3种情况。 首先第一种就是4条边的角块都已经对好,就是说这步还没做已经在第五步同时做好了这一步,大家转转魔方顶层就知道了,但这个概率只有六份之一。 第二种情况就是有一条边的角块已经对好,这种概率是三份之二,我们在还原魔方做这一步的时候碰到这个概率是最大的。我们来看看顶层角块4种颜色出现这个概率时各自的颜色排列。 第三种情况就是一条对好的边都没有,这个概率也是六份之一。 >>
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  •   第三步,然后让中层边块归位。把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋转1次。
  •   第三步,然后让中层边块归位。把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋转1次。 >>
  • 来源:www.3lian.com/zl/2017/06-14/45aa64b904533b889fb1bb47ca6ec638.html
  • 第五章走进图形世界复习课件ppt苏科版七年级上第五章 《走进图形世界》复习 1、我们知道,点动成____,线动成_____,面动成____;任何几何体都可以看作图形是由 、 、 构成的。因此,球体可以看作一个____围绕_____旋转一周而成;长方形围绕一条边旋转一周得到______;直角三角板围绕它的一条直角边旋转一周得到________.
  • 第五章走进图形世界复习课件ppt苏科版七年级上第五章 《走进图形世界》复习 1、我们知道,点动成____,线动成_____,面动成____;任何几何体都可以看作图形是由 、 、 构成的。因此,球体可以看作一个____围绕_____旋转一周而成;长方形围绕一条边旋转一周得到______;直角三角板围绕它的一条直角边旋转一周得到________. >>
  • 来源:www.20xk.com/html/2010121002/22169.php
  • 尺规作图简史: 规就是圆规,是用来画圆的工具,在我国古代甲骨文中就有规这个字.矩就像现在木工使用的角尺,由长短两尺相交成直角而成,两者间用木杠连接以使其牢固,其中短尺叫勾,长尺叫股. 矩的使用是我国古代的一个发明,山东历城武梁祠石室造像中就有伏羲氏手执矩,女娲氏手执规之图形.
  • 尺规作图简史: 规就是圆规,是用来画圆的工具,在我国古代甲骨文中就有规这个字.矩就像现在木工使用的角尺,由长短两尺相交成直角而成,两者间用木杠连接以使其牢固,其中短尺叫勾,长尺叫股. 矩的使用是我国古代的一个发明,山东历城武梁祠石室造像中就有伏羲氏手执矩,女娲氏手执规之图形. >>
  • 来源:www.mofangge.com/html/qDetail/02/c0/201310/ar2nc002363830.html
  • : 熟练度。任何技能的熟练度都建立在长时间多次的重复训练上,古文『卖油翁』早已说出其真理:无他,唯手熟尔! 所以,倘若在需要进一步提升魔方技巧时,就去加大训练(比如每天还原魔方300次之类),按照肌肉记忆训练的方法去提升自己吧! 若有朋友也在做类似的研究工作,欢迎与我留言沟通,大家一起交流心得。在儿童或者新手魔方教学方面相信有经验的魔友和老师多得很,敬请不吝赐教! 版权声明: 《魔方公式故事新编记忆法》是本人回忆整理魔方教学经验花了两个月时间一个字一个字敲出来的。本人欢迎大家通过网络下载、查询、讨论、转载
  • : 熟练度。任何技能的熟练度都建立在长时间多次的重复训练上,古文『卖油翁』早已说出其真理:无他,唯手熟尔! 所以,倘若在需要进一步提升魔方技巧时,就去加大训练(比如每天还原魔方300次之类),按照肌肉记忆训练的方法去提升自己吧! 若有朋友也在做类似的研究工作,欢迎与我留言沟通,大家一起交流心得。在儿童或者新手魔方教学方面相信有经验的魔友和老师多得很,敬请不吝赐教! 版权声明: 《魔方公式故事新编记忆法》是本人回忆整理魔方教学经验花了两个月时间一个字一个字敲出来的。本人欢迎大家通过网络下载、查询、讨论、转载 >>
  • 来源:www.rubik.com.cn/bbs/forum.php?mod=viewthread&page=1&tid=92345